29
2010
[Tutoriel AndEngine] Partie 5 – Arrête ton char !
Bonsoir à tous, nous n’allons pas parler du film Ben-Hur malgré le titre en concordance avec cette expression, mais comment faire bouger un char d’assaut dans une scène Tout d’abord nous allons apprendre à séparer notre scène de l’activité principale pour plus de propreté, nous continuerons en ajoutant un contrôle analogique fournit par l’andengine (oui oui ça existe !) et pour terminer nous allons faire bouger notre petit char (la classe non ?). Comme d’habitude on commence [...]
28
2010
[Tutoriel AndEngine] Partie 4 – Les sprites animés
Comme nous l’avions vu dans la partie 2 de la suite des tutoriaux sur AndEngine Partie 2, un sprite permet d’afficher une image dans notre scène, mais il existe un autre type, celui-ci est appelé AnimatedSprite dans la librairie AndEngine. Utiliser un sprite animé est relativement facile grâce à cette classe du moteur, on se base toujours sur une texture. Commençons par déclarer notre texture comme ceci : private BitmapTextureAtlas textureSoldier; Puis dans notre méthode OnLoadResources [...]
30
2010
[Tutoriel Andengine] Partie 3 – Un peu de texte
Hier, nous avons vu comment installer et utiliser Andengine pour afficher des images ainsi que dessiner des formes. Aujourd’hui, nous allons passer à l’ajout de texte sur notre scène. Rien de bien compliqué par rapport aux autres tutoriaux, il nous faut une police d’écriture pour écrire notre message, voyons comment faire de plus près. Les textes statiques Commençons par déclarer une Police d’écriture comme ceci : private Font font; Puis, chargeons tout cela dans notre [...]
29
2010
[Tutoriel Andengine] Partie 2 – Mes premiers dessins
Dans cette deuxième partie du tutoriel sur AndEngine, nous allons pousser un petit peu plus notre création. Nous allons voir comment dessiner des lignes et des rectangles, ainsi qu’afficher un Sprite dans notre jeu. Tout d’abord, la librairie AndEngine dispose de plusieurs classes permettant de travailler facilement sur les dessins : une classe Rectangle permet de dessiner un rectangle, une autre nommée Line permet, comme son nom l’indique, de dessiner une ligne et pour finir [...]
29
2010
[Tutoriel Andengine] Partie 1 – Mes premiers pas avec AndEngine
Après le développement d’application sur la plateforme Android, nous allons nous pencher sur la création des jeux pour notre plateforme favorite, depuis l’apparition du SDK 1.6 Google à intégrer l’Opengl ES (Opengl Embedded System) ; grâce à cela nous allons pouvoir créer des jeux 2D et 3D sur Android. Andengine est un moteur de jeu, c’est une surcouche qui permet la création d’applications utilisant le module Opengl d’Android, ce qui nous permettra de créer des [...]
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