29
2010
[Tutoriel AndEngine] Partie 5 – Arrête ton char !
Bonsoir à tous, nous n’allons pas parler du film Ben-Hur malgré le titre en concordance avec cette expression, mais comment faire bouger un char d’assaut dans une scène Tout d’abord nous allons apprendre à séparer notre scène de l’activité principale pour plus de propreté, nous continuerons en ajoutant un contrôle analogique fournit par l’andengine (oui oui ça existe !) et pour terminer nous allons faire bouger notre petit char (la classe non ?). Comme d’habitude on commence [...]
28
2010
[Tutoriel AndEngine] Partie 4 – Les sprites animés
Comme nous l’avions vu dans la partie 2 de la suite des tutoriaux sur AndEngine Partie 2, un sprite permet d’afficher une image dans notre scène, mais il existe un autre type, celui-ci est appelé AnimatedSprite dans la librairie AndEngine. Utiliser un sprite animé est relativement facile grâce à cette classe du moteur, on se base toujours sur une texture. Commençons par déclarer notre texture comme ceci : private BitmapTextureAtlas textureSoldier; Puis dans notre méthode OnLoadResources [...]
21
2010
Les pilotes officiels pour le kinect
Le site OpenNI viens de mettre à disposition les pilotes pour Kinect. Linux 32bits / 64bits (Ubuntu 10.10) Windows 32bits Pour l’instant ces pilotes ne sont qu’en version ALPHA, ils auront je l’espère une évolution très rapide. Une documentation complète avec les api pour pouvoir développer sur cet ingénieux système créé par Microsoft. Alors tous à vos claviers ! Site OpenNI
21
2010
Gringerbeard pour le nexus one
La dépêche viens de tomber via le twitter du nexus one. La mise à jour vers gringerbeard sera disponible dans quelques semaines, encore un peu de patience donc, mais cela ne devrais tarder. Lien vers le tweet
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