Browsing articles from "décembre, 2010"
déc
29
2010

[Tutoriel AndEngine] Partie 5 – Arrête ton char !

Ça roule

Bonsoir à tous, nous n’allons pas parler du film Ben-Hur malgré le titre en concordance avec cette expression, mais comment faire bouger un char d’assaut dans une scène Tout d’abord nous allons apprendre à séparer notre scène de l’activité principale pour plus de propreté, nous continuerons en ajoutant un contrôle analogique fournit par l’andengine (oui oui ça existe !) et pour terminer nous allons faire bouger notre petit char (la classe non ?). Comme d’habitude on commence [...]

déc
28
2010

[Tutoriel AndEngine] Partie 4 – Les sprites animés

AnimatedSprite

Comme nous l’avions vu dans la partie 2 de la suite des tutoriaux sur AndEngine Partie 2, un sprite permet d’afficher une image dans notre scène, mais il existe un autre type, celui-ci est appelé AnimatedSprite dans la librairie AndEngine. Utiliser un sprite animé est relativement facile grâce à cette classe du moteur, on se base toujours sur une texture. Commençons par déclarer notre texture comme ceci : private BitmapTextureAtlas textureSoldier; Puis dans notre méthode OnLoadResources [...]

déc
21
2010

Les pilotes officiels pour le kinect

Le site OpenNI viens de mettre à disposition les pilotes pour Kinect. Linux 32bits / 64bits (Ubuntu 10.10) Windows 32bits Pour l’instant ces pilotes ne sont qu’en version ALPHA, ils auront je l’espère une évolution très rapide. Une documentation complète avec les api pour pouvoir développer sur cet ingénieux système créé par Microsoft. Alors tous à vos claviers ! Site OpenNI

déc
21
2010

Gringerbeard pour le nexus one

La dépêche viens de tomber via le twitter du nexus one. La mise à jour vers gringerbeard sera disponible dans quelques semaines, encore un peu de patience donc, mais cela ne devrais tarder. Lien vers le tweet

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