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2010
TUTORIEL .NET REMOTING
Pré-requis Visual studio C# (Express ou 2008) .Net Framework 3.5 Définition .NET Remoting vous permet de créer facilement des applications largement distribuées, que les composants d’application se trouvent tous sur un même ordinateur ou répartis dans le monde entier. Vous pouvez créer des applications clientes utilisant des objets dans d’autres processus sur le même ordinateur ou sur tout autre ordinateur accessible sur son réseau. Vous pouvez également utiliser .NET Remoting pour communiquer avec d’autres domaines [...]
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2010
TUTORIEL NEOFORCE – PARTIE 1
Pré requis : Visual studio C# 2008 ou Visual Express C# XNA Game Library 3.1 La bibliothèque de contrôle Neoforce Introduction : Qu’est-ce que Neoforce ? La bibliothèque Neoforce permet d’intégrer un système de GUI à votre application XNA, sans avoir a développer la votre, cette bibliothèque est entièrement personnalisable. Un système de skins est à disposition dans la librairie, que nous verrons dans un autre tutoriel, vous pouvez créer des fenêtres, des boutons etc… [...]
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2010
Tutoriel sur la sérialisation en C# – Partie 2
Reprenons l’exemple de la partie 1 de notre tutoriel (Ici) Et rajoutons les deux méthodes suivantes à notre fichier Carnet.cs comme ce qui suis : public void SauvegarderBin(string filename) { FileStream file = File.Open(filename, FileMode.OpenOrCreate); IFormatter serializer = new BinaryFormatter(); serializer.Serialize(file, this); file.Close(); } public Carnet ChargerBin(string filename) { FileStream file = File.Open(filename, FileMode.Open); IFormatter serializer = new BinaryFormatter(); Carnet unCarnet = (Carnet)serializer.Deserialize(file); file.Close(); return unCarnet; } Ainsi que les deux directives suivantes : using System.Runtime.Serialization; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; [...]
27
2010
Tutoriel sur la sérialisation en C# – Partie 1
Pré requis : Visual studio c# (Express ou autres édition) .net Framework Développement : Nous allons commencer par développer un simple carnet d’adresses, dans lequel on pourra ajouter des personnes, ainsi que sauvegarder et charger le carnet d’adresse par le biais de la sérialisation, une façon rapide et facile de travailler la translation entre les objets et les fichiers. Commençons tout d’abord par créer le projet comme ce qui suis Fichier / Nouveau / Projet [...]
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2010
Othello
Un petit jeu Othello Like intégrant une IA (Alexis Bouvot), le tout sous SFML 1.6 Screenshot : Sources et exécutable : Cliquez ici
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2010
Echec version XNA
Un petit jeu d’échec version XNA couplé avec du C# Un écran de séléction pour lancer le jeu, et un écran pour jouer à deux joueurs en local, l’IA arrivera prochainement avec plusieurs niveaux de difficultés, certaines régles ne sont pas encore appliqués au jeu mais ça viendra d’ici peut. Un aperçu de la structure d’une pièce using System; using System.Collections.Generic; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Content; namespace ChessXna { public abstract class Piece : [...]
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